Orkut Büyükkökten, criador da rede social Orkut, anuncia novidades durante a Campus Party Goiás 2024
Durante sua participação na Campus Party Goiás 2024, realizada no Passeio das Águas Shopping em Goiânia, o engenheiro de software Orkut Büyükkökten, conhecido por criar a rede social que leva seu nome, sugeriu o retorno da plataforma que marcou os anos 2000 no Brasil. Ao ser questionado sobre a possibilidade de relançamento do Orkut, Büyükkökten respondeu: “Nós não fizemos nenhum anúncio oficial ainda, mas vem novidade por aí. Fiquem ligados”, recebendo aplausos entusiasmados do público presente.
Lançado em janeiro de 2004, o Orkut foi uma das primeiras redes sociais a ganhar popularidade mundial, especialmente no Brasil e na Índia. A plataforma oferecia recursos como mensagens, galerias de fotos, comunidades temáticas e conexão entre amigos, funcionalidades que posteriormente foram incorporadas por outras redes sociais, como o Facebook. Apesar de seu sucesso inicial, o Orkut foi desativado em setembro de 2014.
A participação de Büyükkökten na Campus Party Goiás 2024 reforça as expectativas de um possível retorno da rede social. Em agosto deste ano, durante o Rio Innovation Week, ele já havia mencionado planos para relançar o Orkut, destacando o desejo de resgatar a autenticidade das interações online e criar uma plataforma que priorize conexões reais e positivas.
A Campus Party Goiás 2024, que ocorre de 27 de novembro a 1º de dezembro, reúne entusiastas de tecnologia, inovação e cultura digital, oferecendo palestras, workshops e diversas atividades voltadas para o desenvolvimento tecnológico e empreendedorismo. A presença de figuras como Orkut Büyükkökten enriquece o evento, trazendo insights valiosos sobre o passado e o futuro das redes sociais.
Os entusiastas e antigos usuários do Orkut aguardam ansiosamente por anúncios oficiais sobre o possível retorno da plataforma, na esperança de reviver a experiência única que a rede social proporcionou. Enquanto isso, Büyükkökten continua a trabalhar em projetos que visam promover interações mais saudáveis e autênticas no ambiente digital.